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[테마주]앞으로도 눈여겨 봐야할 놈들!!![콘텐츠,관련주] 1. 콘텐츠 산업이란 무엇일까???? 원래는 문서의 내용이나 목차를 일컫는 말이었지만 요즘은 통신망이나 방송망을 타고 흐르는 각종 정보를 통틀어 일컫는말이 되었다. 과거에는 글자나 음성이 주류였지만 최근에는 음악, 영화, 게임, 인터넷에 올려진 정보 등 모두가 콘텐츠 범주에포함된다. 정보화 시대의 도래로 영화, 음악, 단행본 등 기존에 제작된 미디어 정보를 디지털 정보로 재가공해 판매하는콘텐츠 사업이 유망사업으로 각광받고 있다. 인터넷 상에서 이런 정보를 제공하는 사업자를 CP (Contents Provider)라 한다. 2. 콘텐츠산업의 왜 눈여겨 봐야할까??? ● 콘텐츠산업의 세부산업별 경제적 파급효과 - 생산유발효과는 광고, 출판서비스, 인쇄 및 복제 등이 상대적으로 높게 나타남. 광고부문의 생산유.. 더보기
딱한종목 팟캐스트 S1E16 - MBC 뉴스데스크를 점령하다 딱한종목 팟캐스트 S1E16 - MBC 뉴스데스크를 점령하다 MBC 뉴스데스크 10초 출연한 마이클 이제 대중문화평론가 이항명이라는 새로운 명함까지 10초출연에 점령이면 2번출연하면 인수할 기세 오늘은 마이클과 이대표가 CJ E&M을 털어 봅니다. 주소장은 개인일정으로 지각하는 가운데 뒤늦게 들어와 깔때기만 들이대고 주봉주라는 별명을~ 딱한종목 팟캐스트 16회 MBC 뉴스데스크를 점령하다 이제 시작합니다. 더보기
# CJ E&M [130960] 업데이트 (KDB대우증권 문지현) # CJ E&M [130960] 업데이트 (KDB대우증권 문지현)최근 출시 모바일게임 1위 기록, 영화 블록버스터 또 대기 중 - 스마트폰게임 '다함께 차차차'(12/31일 카카오톡 출시/퍼블리싱), 1/6일 구글플레이 1위 기록 (인기 무료 1위 최고 매출 1위 )- 모바일게임 출시 2012년 20여개, 2013년 50개 이상 예정 - 모바일게임 매출 2011년 23억원, 2012년 85억원(사측 예상), 2013년 출시 개수 늘어남에 따라 증가 예상 - 게임 매출 내 모바일 비중 2011년 1%, 2012년 4%, 2013년 6% 예상 - 온라인 게임 신작도 일정 확인 중: 건즈2 1/3일 2차 CBT, 차구차구 1/5일 게릴라테스트, 1/14일 모나크 2차 CBT - 영화 '타워' 누적 관객 수 3.. 더보기
CJ E&M 하이투자 민영상/황용주입니다 [CJ E&M /Buy] 방송부문 실적개선 기대 유효 - NDR 후기/Q&AO 국내NDR의 기관투자자 주요 관심 사항은 세가지 - 방송부문 제작비 투자가 매출 증대 효과로 나타나는지 여부 - 컨텐츠 투자비용 탄력적 운용 전환시 방송부문 실적개선 여부 - 게임사업 정상화 여부O 방송부문 실적 개선 및 이익레버리지 효과 가능 - 앵커프로그램 프리미엄 광고판매 : 광고단가 인상 효과 - 컨텐츠 판매수익 성장세 - 탄력적 방송제작비 집행으로 이익 개선 가능 O 방송부문 실적 턴어라운드 대비한 비중확대 전략 권고 - 동사 방송컨텐츠 부문 가치는 향후에도 높아질 것 - 이익레버리지 효과 본격화시 주가상승 촉매제 될 수 있음http://www.hi-ib.com/upload/R_E08/20.. 더보기
07.16 [보고서요약] [보고서요약] 태광(매수) 회사와 함께 향유하자 KDB대우증권 성기종(768-3263) - 상반기에 이어 하반기 역시 산업용 피팅 시장에서의 판매자 우위 시장이 지속될 전망- 동사의 주요 매출처인 플랜트 관련 수요는 중장기적으로 증가할 전망- 경쟁사들의 설비 투자 부족으로 동사는 상당기간 넘쳐나는 수요를 향유할 전망- 태광의 경우 충분한 설비 증설과 기술 경쟁력을 바탕으로 선별수주가 가능 - 2Q 실적: 매출액 837억원 (YoY 46.0%), 영업이익 125억원 (YoY 312.5%) 예상- 2분기 실적 개선 이유는 1) 생산설비 증대 효과가 일부 적용되어 생산성이 개선,2) 글로벌 플랜트 건설 투자 확대와 동사의 높은 경쟁력으로 선별수주 확대에 기인 + 보고서 링크: [보고서 요약] 미디어 미디어 [.. 더보기